【安心院高校】高校生のアイデアから誕生!安心院高校「じゅわまる」ができるまで
高校生のアイデアから誕生!
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安心院高校では、地域と関わりながら、生徒たちが自分たちで考え、さまざまな活動に取り組んでいます。
今回お話を伺ったのは、安心院ワインまつりの商品開発に取り組んだ生徒たち。会場で販売されたのは、安心院のぶどうをモチーフにしたオリジナルキャラクター「じゅわまる」のカプセルトイです。
キャラクターづくりには生成AIを使い、校内の3Dプリンターを使ってフィギュアとして制作しました。どのように企画が始まり、商品になるまでにどんな作業があったのか。生徒たちに、じゅわまるができるまでを聞きました。
最初に考えていたのは、シフォンケーキの新しい味
ワインまつりに向けた商品開発で、生徒たちが当初考えていたのは、地元の洋菓子店と一緒にシフォンケーキの新しい味をつくることでした。ただ、新しい味を一から考え、商品として形にするには時間や準備も必要です。
今回は新味の開発については見送ることになり、改めて「何をつくるか」を考えることになりました。そこで出てきたのが、「ガチャガチャをやってみたい」というアイデアです。
小さな子どもから大人まで楽しめるものにしたいという意見もあり、カプセルトイを使った商品づくりへと方向が決まっていきました。
最初に考えていたものとは違う形になりましたが、そこから改めてアイデアを出し、次の商品づくりが始まりました。
ガチャガチャの中身は、安心院らしいものに
ガチャガチャをつくることが決まると、次は中に入れるものを考えます。そこでモチーフとして選ばれたのが、安心院の特産品である「ぶどう」。ぶどうをもとにしたオリジナルキャラクターをつくることになりました。
キャラクターのデザインには、ChatGPTなどの生成AIも活用しています。生徒と先生で、どのような指示を入れるとイメージに近づくのかを試しながら、生成されたデザインを確認。一度つくって終わりではなく、指示の内容を変えながら調整を重ねていきました。
そうして生まれたのが「じゅわまる」です。ただ、この時点ではまだ画面の中のキャラクター。次は、実際にガチャガチャの中に入れられるものにしていきます。

2Dのイラストを3Dデータに
安心院高校には4台の3Dプリンターがあります。生徒たちは授業でも3Dプリンターを使った経験があり、今回の商品づくりでも学校の設備を活用しました。
まず、2Dでつくったじゅわまるの画像を、変換ソフトに取り込み、立体データを作成。平面だったキャラクターを3Dモデルにし、プリンターで出力できる状態へと変えていきます。
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ここまでは比較的スムーズに進んだそうですが、そのあとに待っていたのが細かな色付けの作業でした。
一番時間がかかったのは、色付け
3Dモデルには、ぶどうをイメージした紫色や葉の緑、顔など、それぞれ色を設定していきます。特に難しかったのが、目のくぼみや色と色の境界部分。パソコン上でモデルを確認しながら、マウスを使って細かく塗り分けていきました。取材では、「1ミリ、1ピクセル単位」という感覚で作業していたという話も。
全体を紫色にしたあと、肌色や緑色を重ねるなど、細かな部分を一つずつ調整していきました。1種類の着色にかかった時間は、約3時間。情報科の先生にも教えてもらいながら作業を進め、最終的には9~10種類ほどのバリエーションを制作しました。
生成AIや3Dプリンターを使った商品づくりですが、実際にはパソコンの前で細かな調整を繰り返す作業も多かったそうです。
プリンターから出てきても、まだ完成ではありません
3Dデータができると、いよいよプリンターで出力します。ですが、出力したものは、そのままガチャガチャに入れられるわけではありません。
フィギュアについているサポート材を取り除き、キーチャームとして使えるように金具を取り付けます。金具を固定する際には、どの接着剤がプラスチックに合うのかも確認しながら進めました。こうした仕上げの作業は、商品開発チームのみんなで分担して行ったそうです。
キャラクターを考えるところから、データづくり、3Dプリンターでの出力、最後の仕上げまで。一つのじゅわまるができるまでには、いくつもの工程がありました。

約1か月半で、商品として形に
企画を変更してから、じゅわまるが完成するまでにかかった期間は約1か月半。ガチャガチャをつくることが決まってからは、実質約1か月ほどで制作を進めました。試作品は200個近く制作しています。
短い期間の中で、
キャラクターを考える。
生成AIでデザインする。
3Dデータをつくる。
色を付ける。
3Dプリンターで出力する。
仕上げをする。
一つずつ作業を進めながら、ワインまつりで販売できる状態まで形にしていきました。

そして、ワインまつり当日
完成したじゅわまるは、安心院ワインまつりでカプセルトイとして販売されました。前日に新聞で紹介されたこともあり、当日は朝から多くの人が訪れ、ガチャガチャの前には行列ができたそうです。
より多くの人に楽しんでもらえるよう、販売は一人1回に制限。用意していたじゅわまるは次々と手に取られ、最終的には完売しました。
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企画を考えるところから始まり、自分たちでつくった商品を、実際に地域の人に手に取ってもらうところまで経験した生徒たち。生徒たちからも「想像していたよりも早いペースで売り切れた!」という声が上がるなど、販売までやり切った手応えを感じていたようです。
生徒のアイデアを、先生たちもサポート
今回のじゅわまるづくりでは、生徒たちだけでなく、先生たちも制作を支えています。「ガチャガチャをやってみたい」というアイデアが出ると、学校にある3Dプリンターを活用し、情報科の先生が技術面をサポート。分からないところを教えてもらいながら、生徒たち自身が作業を進めました。
安心院高校は全校生徒166人。担任や学年だけではなく、先生たちが生徒の活動を学校全体で見守り、「やってみたい」という声があれば、それを形にする方法を一緒に考える環境があるそうです。

最初は、シフォンケーキの新しい味づくりから始まった今回の商品開発。
そこからガチャガチャへと企画を切り替え、キャラクターを考え、3Dプリンターで形にし、ワインまつりで販売するところまで進みました。
「やってみたい」が、ちゃんと形になる。
じゅわまるは、そんな安心院高校の日常から生まれたキャラクターです。
■安心院応援プロジェクト

このたびアプライドグループで、大分県宇佐市安心院町の魅力を発信する「安心院応援プロジェクト」がスタートしました。
安心院は、豊かな自然や歴史的文化など、多くの魅力があふれる地域です。地域の方々の声や安心院のさまざまな魅力を取材し、コンテンツとして発信していきます。
安心院応援プロジェクトの取り組みに、ぜひご注目ください!!





